能够玩到,而且愿意花钱去买自己的游戏。这才是白浩的目标,虽然有点像慈善家,但是这不就是游戏本身的魅力么?手游用抽卡和皮肤让玩家心甘情愿去付钱,自己用优秀的游戏性个过硬的游戏质量以及剧情深度来让玩家袁翼掏钱不就是另一种形式的硬实力么?
白浩其实清楚很多有做手游的都是拥有做大作的潜力的,只不过一个好的IP,过硬的游戏素质和游戏背景是一个长期的投资,对于很多想赚快钱的老板来说,能够最快看到利益就是最好的。
这就是白浩所认为的小老板。只关注利益的问题,而白浩这次从这个方面出发可是野心勃勃的,抢占国内从来没有过的3A大作市场。他不想要玩家因为这是国产游戏而去购买,他想要的是因为这个游戏看到过,好玩所以自己想买一个试试看。他想做的是所有小老板都不敢做的长远投资!
而价格,则是定在了比较低的36,这是他们的初步尝试。并不是说一定要多贵,要多少人买。
为了以后的更新方便,他们把这个版本确定为Bv1.00。同时,在白浩和翻译软件的帮助下,失忆之岛:记忆窃贼增加了英文,德语,日语和西班牙语的版本。英语,白浩本身就是学英语的,所以翻译的基本没问题,德语和日语方面因为白浩还是懂一点的,就是这个西班牙语,白浩是纯靠翻译机翻译,直接机翻的,就不知道有多靠谱了。
不过用来翻译的原文找的是英语,从英语变成西班牙语应该是要比从中文翻译到西班牙语要靠谱多的。
等到一切准备完成,他们吧游戏放到了Speam上面。
接下来要做的就是宣传了,因为不是什么大作,也不希望过度宣传,但是不宣传又不会有多少人去关注到,所以白浩就让宋书文拿出一小部分的资金来投到宣传上面。与其在宣传的时候一掷千金,还不如在开发的时候就认认真真把游戏做好才是。
也因为是初作吧,宋书文也不是对这个游戏很有信心,所以在宣传方面他也只是稍微找了几个小网站去投一点广告。然后找了呷哺呷哺上面几个做视频不多的up主看看能不能稍微花点钱让他们做个几分钟的视频,稍稍的宣传一下。
至此,白浩和宋书文感觉自己对于这个游戏已经该做的都做完了。
当然指的是游戏本体。
“要不要考虑开发DLC?”宋书文问道。
他知道游戏都是有DLC的,而且有不少游戏都是靠DLC来撑起这个游戏的销量的。额外的游戏内容可以让玩家在玩过本体以后可以继续游玩游戏的别的部分。
“不急吧,先看看失忆之岛的销量吧,如果不行我们就重新做新的游戏了,就不需要考虑DLC的问题了。”白浩说道,他心里真的
请收藏:https://m.popan.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)