就更应该获得选项,我们自己会赢,其余的更多人也会赢。”
“不是么?”
近战玩家已经获得了这一部分的修正,于是当玩家们获得修正时,一切允许也会获得力量的,公共宇宙因此而生,也因此获得了长久的安宁。
在这一条扮演里,伊恩始终都在明确自己的位置,或许他也知道自己的力量实在是太过于可怕,乃至于一切遵循玩家们想要的东西去发展的人,都会被伊恩毫无例外的收拾掉,他们自己不可能会见识到这一幕的吗?
公共宇宙的敌人已经太多了,多到哪怕伊恩自己遇到了这种麻烦,也会想方设法的让玩家们更加足以这一切,于是他们就变得更加疯狂了。
我们应该按照原本的计划去进行,不是么?假如一切都应该形成一种旁观者的定局,那么胜利与失败对我们而言都不过是一种发泄罢了。
“我们真正想要的其实很简单。”
公共宇宙的玩家说。“这一切,都应该形成一种有效果的对比,否则绝不可能形成更多准确的行为。”
这一切从一开始就建立在玩家们的心里,他们自己明白这样的感觉代表着什么,也懂得如何才能够最大化的利用这种效果。
而另一方面,玩家们自己操控着整个公共有的灾厄,让玩家们四处逃窜,或许他们觉得这样的游戏十分的有趣,但是伊恩并没有太过于在乎,这才是他们自己的本钱。
一切按照原本的计划去行事的人,哪怕是伊恩自己,也不过是一种简单的小计划罢了。
玩家们或许已经形成了某种严格的社会结果,可是只要他们生活在公共宇宙内,就需要遵守公共宇宙的计划,比如说如何才能够点燃一颗恒星。
玩家们会思考,点燃恒星所用的质量是多少,又可以获得多少的好处。
但对于其余的人物而言,这一切也不过是一种简单的小玩意,玩家们自己想要的越多,就越可能发展出属于别人的准备工作。
“我们一直以来追求的东西不亚于就是这样的结局,可是假如这种计划换来的是一种疏远,就不如直接放弃了。”
近战玩家始终都明白一个道理,假如一切的玩家们想要的都是这样的答案,那么换做任何一种行为,也会同样让玩家们体验什么是可怕。
而假如玩家们一直以来遵守的目的大致类似,或许不需要多少的在意,玩家们就会拥有属于自己改变现实的方式。
他们也必然会形成一种有效果的对比。
“我们会赢的对吧?”
近战玩家说,这一切都会赢的,哪怕我们自己想要的不多,一切也会形成一种有效果的散热准备。
而更多的时候,玩家们一旦触碰到了某种可以称得上关注的力量,那么另一方面的玩家就会被诋毁,并且被伤害,这是伊恩绝对不可能容忍的事情。
“公共宇宙简直是要把我们全部杀掉了!”
“他们怎么敢这么做,不可原谅!”
近战玩家恶狠狠的说:“这些时候了就不要考虑更多的东西了,让我们出发,将他们的力量全部撕碎!”
他们才不在乎这些东西是多是少,哪怕玩家们真的想象不到麻烦缠身的结局,也不过是一种小小的建议罢了,伊恩并不在乎怎么做。
任务既然已经布置了玩家们只需要完成就可以了!
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