事情其实不算大,最后闹到馆长面前,馆长没怎么犹豫,当场建了一个‘战队’——
其实就是通常意义上的玩家公会,这是领地战力突破10000之后解锁的功能,因为有人数限制,所以目前阶段,对于那些真正的大势力来说有些不太实用,他们的核心成员用不着这种规则框架下的组织结构,而要靠核心成员大量组成普通战队,门槛又太有点高了。
但是对于委员会的这些志愿者来说就非常实用了。
战队作为玩家团体,有很多方便战利品管理的辅助功能,考虑到活动性质,许岩把20%的收益划到了委员会名下,当做以后的活动经费。
又按照一些标准计算贡献值,把剩下的部分按照贡献值高低进行分配……
这下子所有人都没怨言了。
当然,事情本身并没有这么简单,委员会的其他人虽然满意,但是作为一线人员,队伍里的人的收益其实是直观地变少很多。
只是一方面‘不患寡而患不均’,公平的分配确实能减少矛盾。
一方面则是因为一些其他方面的因素——
毕竟谁都知道,这支小队之所以能够迅速获得不菲的收益,其中最不可替代的部分是系统化、成熟可观的后勤支援体系。
能打架的人到处都能找,但这种周密的后勤与战场辅助目前几乎是独一份的。
然而这份优势其实也并不完全是来源于一线的辅助人员,而在于那位神秘的馆长、以及他提出的二号提案。
他拿出一些看起来不太引人注目的资料培养学者,不仅提供了大量有关书籍知识、搜集了很多网络信息,而且还拿真金白银给研究者们发工资,这次十号提案的辅助人员有一大部分都是二号提案的参与者。
现在他们还才刚起步研究,但是对于完全没有经验的普通玩家来说,仍然能够带来不小的战略代差,而这一切的功劳当然不在他们自己身上,而在于那位馆长。
所以既然这是馆长的安排,反对的声音几乎马上就没有了,尤其是那些本来稍有怨言的辅助人员,反而成了战队的最主要的拥护者。
即便是一线人员分到的东西更少了,也基本没怎么抱怨。
相比之下,稍有争议的是另外一件事——馆长接手这个小型战队之后,并没有直接参与日常的作战指挥,但是他自己做主,提供了一些战斗需要的材料。“药物,战旗,火属性投掷爆弹,一次性防具……还有吟游曲晶?这些东西真的需要吗……”
第一次看到的时候,众人都有些纳闷,这些东西看起来应该是有用的,但是根据经验,之前他们没用这些东西也能有不错的收获。
而想要更进一步的话,他们需要提升的不是这些正面战力需要的一次性道具,而是更多长期用的培养物资,以及一些昂贵的侦察
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