2)第26章 只能说一模一样_游戏开发救世主
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  己把烈火骑士杰姆斯的关卡通关,结果到最后也只有3个小技能和1个大技能。

  简化技能固然是一个不错的设定,但对于一款RPG大作来说,4个技能实在是有些少。

  另外,RPG游戏中,人物的属性提升也是重要的环节。

  结果《九骑士》的属性面板,就只有攻击、防御、血量、魔法值这几个简单的属性。

  除了角色属性之外,装备也都是一样的设定,无论是低级装备还是终极神装。

  也都是只有这几种基础的攻防血魔。

  没有克制、没有词条、没有附加属性,就只有白板的攻防血魔。

  还是那句话,如果是一款小品级的游戏。

  只有这区区几种属性,倒没太大问题。

  可《九骑士》是代表着业界最高水平之一的超梦游戏啊!

  是大型史诗级RPG啊!

  感觉上,如此简单的设定,稍显简陋。

  再有一个大问题,是任务的无聊。

  韩棋的第一个任务,是村民请主角去村外打史莱姆。

  韩棋的第二个任务,也差不多是同样的设定去打强盗。

  几个轮回下来,都是村外的敌人来了,村民请主角去帮忙,最后等级高了,装备好了,击败了叛军,成为了骑士。

  如此的单线重复任务,实在是会极大的消磨玩家的耐性。

  如果不是因为韩棋,是第一次玩超梦游戏,对超梦游戏无以伦比的沉浸体验处于新奇阶段。

  只怕韩棋,是玩不下去的。

  对于赛博星的这款超梦大作《九骑士》,韩棋还有许多想要吐槽的地方。

  在韩棋看来,这游戏需要改进的地方有太多太多了。

  而此时,一旁的陪玩老哥小肉肉,问韩棋道:“怎么样?《九骑士》玩的愉快吗?”

  “这是一款史诗级的大作,后续还有其他骑士的任务线,和九骑士通关之后的结局战。”

  韩棋于是一边准备重新进入超梦,一边也勉强给了个好评。

  “嗯,这游戏我玩的还挺愉快的。”

  当然,韩棋没有说出来的内容是:玩的愉快的主要原因,是第一次超梦体验的新奇。

  而不是《九骑士》这款游戏,本身的质量有多高。

  可接下来,在重新进入游戏,并且开启了其他几名主角的任务线之后。

  韩棋是真的蚌埠住了。

  烈火骑士杰姆斯的主线:出村——史莱姆——回村——强盗——回村——兽人——回村——叛军——进城受封骑士。

  雷电骑士安德鲁的主线:出村——哥布林——回村——响马——回村——蜘蛛怪——回村——叛军——进城受封骑士。

  大气骑士德熙的主线:出村——灰狼……

  九名传奇性的骑士,九条精彩的主线任务?

  就这?

  就这?

  不能说高度相似,只能说一模一样。

  这也太敷衍了事了吧?

  本来韩棋还想着,即使烈火骑士杰姆斯的主线,重复性有点高。

  但考虑到有九位可选的骑士,加起来可以获得的游戏时长还是很良心的。

  现在韩棋只想说:呵呵!

  更反人类的是。

  想要开启后续的大结局剧情,必须要激活九名可选骑士。

  要让九位传奇性的骑士,都成长起来,大家才能团结起来去击败强大魔王。

  如果说九条一模一样的主线,还只是缺乏诚意的话。

  那另一个设置,就更加疯狂了。

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