3)第89章 学习中的韩棋_游戏开发救世主
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  宏大的。

  游戏特有的鱼叉枪,在粗糙的同时又异样的带感,颇有一种《未来水世界》里蛮荒的爽快利索。

  本来《鱼人崛起》的背景有新意,枪械外形独特,手机手感新颖奇妙。

  是一款很好的游戏。

  并且,这还是一款北极熊旗下王牌工作室的产品。

  可以说是,赛博星的绝对带制作。

  可惜的是,在一段震撼性的CG,以及富有独特美术风格的顶尖画面的表现之下。

  是游戏内容的贫乏和单调。

  游戏共分为5关。

  第一关,主角鱼人要在一片水牢里杀出来,并且救出其他被关押的鱼人同类。

  结果在这一关,初始的鱼叉枪只有5发子弹。

  在打完了5发鱼叉之后,韩棋就只能去捡取那些人类的普通枪。

  明明有鱼叉枪这样的卖点,却硬是不给玩家爽!

  这也就算了。

  在第一关的敌人,也是十分蛋疼的单一模式。

  基本上就是,主角走几步,打开一座牢门,杀掉里面的人类士兵,救出一个被囚的鱼人。

  然后又走几步,又打开一扇牢门,又杀掉里面的人类,又救出里面的鱼人。

  如此反复几十个房间,最后杀掉一个只会原地傻乎乎站撸,偏偏又撸不过主角的人类守卫长。

  第一关,也就此结束。

  槽点很多。

  特别是明明有很优秀的背景,以及很有趣的武器,却搞得如此贫乏。

  令胸中有乾坤的韩棋,感觉可惜。

  然而第二关,也没好到哪里去。

  第二关的剧情,就是主角鱼人带队冲出去之后,据守一块高地。

  整个关卡的剧情,就是主角站在本方阵地,对着外面的敌人重复射击。

  敌人,也就是人类大军,攻击的模式一模一样,兵种设定也只有两种——一种高速的突击兵,一种高防御的推进兵。

  守住关卡1小时,就算成功。

  韩棋玩了之后,只想说单独死守就算一关,这没问题。

  问题是,如此缺乏变化的乏味攻击模式,连续攻击一个小时。

  甚至连最后倒数,都没有一波潮水般惊涛骇浪的攻击。

  真的很无聊。

  要么把敌人的攻击模式设置的多一点,来点变化,让每一波敌人的攻击,都有新的趣味。

  要么,就把这种单一的关卡给缩短一些。

  没必要又臭又长。

  韩棋想要这样设计,但可惜《鱼人崛起》没有。

  后面的第三、第四、第五等关卡,也都是差不多的样子。

  都是明明完全可以做得很好,却硬生生的做成拉跨不已的样子。

  让韩棋是痛心不已。

  作为一名玩家,韩棋为此惋惜。

  但作为一名同行。

  韩棋还是要,多谢同行衬托的。

  韩棋在自己又玩了一小会之后,感觉自己也不能一直待在公寓里单机发育。

  因为单机一个人,会有很大的问题和偏见。

  韩棋是善于自己总结的人,并且发现了自己可能的问题。

  韩棋一直受到地球上高水平游戏的熏陶,游戏的欣赏水平是很高的。

  本来就是游戏编辑的韩棋,欣赏分析游戏的能力,都很强。

  并且,韩棋还自带火种系统。

  更是让韩棋的眼界,高了不止一个档次。

  拥有高级鉴赏能力,这自然是好事。

  但也有问题。

  那就是韩棋玩赛博星的游戏,往往会自带一层滤镜。

  不能主动客观的去评价游戏的优点乐趣,而是带着有色眼镜来吐槽赛博星游戏。

  地球上的游戏,就一定尽善尽美吗?

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