之前的金币掉落取消,之后的装备掉落取消,玩家们杀怪都是需要大量消耗的。没有了金币的掉落,也没有了新装备的补充,要不了多久就会变成没有药水之类的补给,或者说武器坏掉没钱修理,甚至没有新装备更换的窘境。
这些,无一不是逼迫玩家们参战的要素之一。
现在的玩家们,都已经意识到了,系统一直都在慢慢的逼着他们,逼着他们必须在这个阶段去参加战争。因为现在实力不够的他们,只有战争才能提供给他们回报。
甚至这已经不是高风险高回报的问题,而是除此之外就没有任何可以大幅度,或者说正常提供他们变强的途径了!
国战模式之中,参照了之前公会战结束后的系统更新增加了修改内容。
那就是杀人也能获得经验这一项!
在战场当中杀人,能获得比平时杀人更多的经验,甚至击杀了等级比自己高很多的玩家,直接升一级都不是没有可能!
国战,一直都在鼓励着玩家们相互之间的杀戮,甚至所有的领导者都已经发现,或者说早就已经知道了。那就是他们玩家的等级,到头来除非是一直在死,从来没有赢过的势力,否则他们的平均等级都会有所增加!
战争,就是他们等级实力增加的催化剂!
从开战至今,他们所有公会的平均等级,并没有因为厮杀而减少,反而是因为厮杀而变多!
甚至比那些闷头刷怪升级的玩家还要快一些!
仅仅只是比实力强劲,在边境城市和魔族厮杀的玩家提升速度慢一些而已!
……
就是这众多的因素融合之下,形成了一双无形的大手,一直在各个势力的上空操纵着,将一个个不愿意参加战争的玩家,拉入到战争的阵营当中。
因为他们别无选择!
准确的说,系统提供给他们这些平庸者的最好选择只有这个!
实力强的,才有选择自己提升实力方式的权利,实力弱的他们,就只能按照游戏系统安排的剧本,照着目的地接收他们那些家伙的计划行事!
游戏内大约两亿七千万成年人,已经有两亿人左右加入了公会,选择了参与到战争之中。
这个数据正是今天2222年2月10号的。
已经差不多不会再有变化了,剩下的那些人要么是觉得自己实力足够在边境城市和魔族厮杀,要么是觉得可以在游戏地图当中继续练级,或者说前往更危险的大陆南部的莽荒地区。
当然还有少部分,是已经放弃希望的废人,心理承受能力和实力都是已经低到完全没用的废物。
对于这些人,也是意料之中的情况。
毕竟初期的筛选让他们上飞船,肯定会有这样的人存在,不愿意面对现实只知道怨天尤人,到了关键时候自己只能是成为废物的垃圾。
这也是游戏计划当中早就有预料
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