2)第712章 堡垒战术_属性点慈善家
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  那么大的矢量生成动力源,不足以把这个巨大的东西飞起来。

  这还是空重,它的设计战斗重量为10960吨。具体能不能到这个数,或者能再超出一点点,还要通过后续一步步实际测试看结果。

  军方要求的最低战斗负载为400吨,这个数字不含休息区装修和基本置物柜等固定设施,是弹药、人员、装备的重量。所以包括固定设施在内,飞行堡垒要通过军方验收,战斗重量最低都要达到10200吨上下。

  余量还是有一些。

  只要能达到基本验收标准,操作余地就比较大了。

  利刃军团的单兵全重170公斤,这个重量包括人员、钛合金甲、单兵武器、脸盆被褥等,不过该状态下的弹药量比较有限,仅有九十发。

  还是蟒式三型的15毫米弹丸太重了,虽然还没有改成凝固附面层弹,标准弹也从二型的56克增加到了三型的63克,提高了一定的气动力优势,在八百到一千二百米距离能保留更大比例的动能。

  63克的弹丸,携带九十发,含弹夹就有6.3千克,占全负重都超过12%,是仅次于武器、盔甲的第三单体重量。

  计单兵170公斤,120人全装重量也不过20吨多几百千克。

  一万发的弹药箱,含包装在内每个重量为680千克,按人均极限一千发,增加战斗时间再翻倍,留个余量凑整数,30万发,再加上对应的充能装置和武器魔力模块,15毫米弹药一个战斗单位就是三十吨。

  机炮这边的负载更大,毕竟弹丸重量就有150克一发,而且射速过高,四门机炮,按每门炮10万发一个单位,含对应的能源模块等,一单位重量接近九十吨。

  加上食物、水、额外零部件等七七八八的,一个五天部署标准的堡垒战斗单元,大概是200吨不到,距离军方要求的400吨余量巨大。

  这些余量就是用来干其它事情的,比如装一个装甲排。

  装甲单位在魔法战场上能起到的作用比较有限,因为魔力储备问题,它们没办法应付连续不断的魔法轰炸,运动能力也不比魔法单位和兽形敌人强。

  但它至少能让己方战士不用直接面对魔法攻击的同时,提供战场机动力,所以也不是完全没用。

  例如空中侦察到某个山洞口有高强度魔法源,可又不能被堡垒和空军直接攻击时,装甲单位的作用就体现出来了,虽然冒险一点,但有机会直接完成斩首结束战斗。

  斩首能有结束战斗的效果,也是魔族集群的结构缺陷,毕竟是个依赖暴力和魔法整合起来的集群,一旦来自上面的压迫没了,四散而逃是唯一结果。

  固定堡垒和机动力量的结合能有限弥补各自缺陷,比较麻烦的还是休息空间,实在不行只能挤占一点战斗区空间,另外隔出一定的休息区。

  不过装甲单位可以不用大体型士兵,给兼顾空间和用途带来了可能性。

  大体型士兵的优势是自身战斗力强,即使直接遭到三环单体魔法打击,生存率都更高。

  战斗装甲车就不太考虑战士的近战和生存能力,因为装甲破开的时候,里面的人本来就挺难活下来,所以使用正常体型的士兵,并不会明显改变装甲单位的战斗力。

  战斗区层高接近五米,从天花板上吊装一个层高两米出头的房间,仍然有足够的空间让士兵从下方通过,1.6到1.8米身高的个体,在2.2米左右的空间里会比较压抑,但短时间驻扎问题不大。

  至于战场用的战斗装甲车,也是现成的。

  军方现在的装甲单位,分装甲运输和装甲战斗两类,后者都是机炮变体,或者说是机炮载具,没有加农和榴弹式。

  车载机炮的形式和单体有些区别,以短管为主,多为双联装15毫米版本,短管能有效提高机械传动的操作性,缺点是精度会下降,魔法加速的时间也会更短,威力与精度不够,用20毫米就没有意义,不如用小一点的口径,来提高弹药投送量。

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